重生2011:我们的游戏时代
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第33章 2048

林西的话音落下,会议室里陷入了短暂的寂静。

雷君、阿黎和郭炜伟脸上并没有流露出哪怕一丝对林西这个高中生的轻视或不屑。

惊讶过后,三人眼中反而升腾起更加浓厚的兴趣和好奇。

这小子,要么是初生牛犊不怕虎,要么……就是真的胸有成竹,手里有货。

“哦?”雷君身体微微前倾,双手交叉放在桌上,标志性的笑容又回来了,只是这次带着更明显的探究意味,“合作?有点意思。说来听听,你想怎么合作?”

阿黎也推了推眼镜,饶有兴致地看着林西。

郭炜伟更是直接,他索性抱起了胳膊,一副“我就看你小子葫芦里卖的什么药”的表情。

林西没有急着长篇大论,他知道,对于雷君这样务实且时间宝贵的人来说,拿出实打实的东西,远比画饼更有说服力。

他从随身的背包里,掏出了一部手机。

不是他自己那部老旧的诺基亚,而是临行前特意从常鹏飞那里“借”来的、刚上市不久、正当红的三星Galaxy S2。

在2011年,这绝对是安卓阵营的顶级旗舰,性能强劲,屏幕也足够大,用来演示游戏再合适不过。

林西还特意给这台S2刷上了MIUI系统。

他熟练地解开锁屏,点开一个图标。

屏幕亮起,一个简洁的4x4方格界面出现在三人眼前,方格里零星散布着几个带着数字“2”或“4”的小方块。

他将手机轻轻推到雷君面前:“雷总,您先试试这个。”

这款名为《2048》的游戏,界面干净得有些过分,没有任何花哨的特效和引导,只有数字和色块。

雷君接过手机。他试探性地用手指在屏幕上向上滑动了一下。

瞬间,屏幕上所有的小方块都向上移动,几个数字“2”撞在了一起,迅速合并,变成了一个数字“4”,并伴随着一个微不可察的、表示合并成功的视觉反馈。

同时,空白处随机冒出了一个新的“2”。

“咦?”雷君轻咦一声,立刻明白了基本规则。

他开始尝试向不同方向滑动——向下、向左、向右。每一次滑动,方块随之移动、合并,新的数字随机出现。

很快,屏幕上出现了“8”、“16”、“32”……数字在不断变大,占据的格子也越来越多。

雷君的眉头微微蹙起,手指滑动的速度越来越快,神情也从最初的好奇,逐渐变得专注起来。

旁边的阿黎和郭炜伟也忍不住凑了过来,盯着小小的手机屏幕。

雷君的屏幕上出现了一个“128”的方块,他脸上露出一丝不易察觉的笑容。

但很快,因为一步不慎,屏幕上无法再移动,弹出了“Game Over”的提示。

“哎呀,可惜了!”雷君忍不住拍了下大腿,意犹未尽地想再来一局。

“雷总,让我试试,让我试试!”阿黎伸手就要拿手机。

雷君瞥了他一眼,似乎有点不舍,但还是把手机递了过去:“别急,这个……还挺上头的。”

阿黎接过手机,迫不及待地开始了新的一局。

他显然比雷君更快地掌握了技巧,手指翻飞,屏幕上的数字飞快地增长,“64”、“128”、“256”……

“看我的,512!”阿黎得意地晃了晃手机。

旁边的郭炜伟看得手痒,探着脖子指挥:“往左!往左合并那个!哎呀,满了满了!别乱滑啊!”

阿黎最终也遗憾地“Game Over”,最高分停在了“512”。

他咂咂嘴,把手机递给旁边早就跃跃欲试的郭炜伟:“炜炜,你来,看看能不能搞出个1024。”

郭炜伟作为资深游戏人,上手更快。

他没有急着追求大数字,而是开始有策略地控制方块的移动,试图将大数字固定在角落。

手指在屏幕上精准地滑动,每一步都经过了思考。

会议室里一时间安静下来,只剩下手指划过屏幕的轻微摩擦声,以及偶尔因为合并出大数字而发出的低低的惊叹或懊恼声。

雷君和阿黎都凑在郭炜伟身后,看得目不转睛。

“漂亮!1024!”郭炜伟低喝一声,脸上露出兴奋的光芒。

但他没停下,继续小心翼翼地操作着。

最终,在冲击“2048”的关口,因为一个微小的失误,满盘皆输。

“靠!”郭炜伟忍不住爆了句粗口,用力拍了一下桌子,但脸上却带着兴奋和不甘,“就差一点!再给我一次机会!”

他拿着手机就要再开一局,却被雷君笑着按住了手腕。

“行了行了,别玩了,先谈正事。”

雷君虽然嘴上这么说,但眼神里也充满了对这款小游戏的兴趣,“林西同学,你这个《2048》……做的不错啊。”

他从郭炜伟手里拿回手机,翻来覆去地看着那个简单的界面,陷入了思索。

“简单,非常简单,规则一目了然,几乎没有学习成本。”

雷君首先从用户角度评价道,“但又很耐玩,非常容易上瘾。而且,不怎么耗费资源,对手机性能要求低,省电,还不费流量。”

阿黎则从市场营销的角度补充:“没错,这游戏有‘病毒式传播’的潜质。”

“玩法简单,合成2048的目标很明确,很容易形成话题和比较心理。”

“你看我们刚才,不知不觉就玩进去了,还互相较劲。”

郭炜伟也点了点头,从游戏设计的角度给出了评价:“核心玩法很巧妙,就是合并、消除,但通过数字叠加和随机性,创造出了很强的策略深度和重玩价值。

那个合并瞬间的反馈虽然简单,但很舒服,能持续给玩家正向刺激。不过……”

他话锋一转,提出了专业建议:“视觉表现上还可以再打磨一下,现在的UI太简陋了,可以加点更精致的动画效果或者皮肤。

音效也可以加一点,比如合并成功的音效、能提升沉浸感。

不对……这还只是试玩版,是我心急了。”

阿黎也补充道:“嗯,社交功能可以再强化,比如增加一个‘挑战好友’的模式,或者能分享自己的最高分到微博、人人网。”

雷君听着两人的建议,不住点头,最后看向林西,眼神里充满了欣赏:

“林西同学,不得不说,你这款《2048》,确实是一款非常优秀、潜力巨大的移动端小游戏。它精准地切中了用户利用碎片化时间进行休闲娱乐的需求。”

三人你一言我一语,从不同角度对《2048》进行了肯定,但也毫不客气地指出了可以改进的地方。

这既是对游戏的认可,也是对林西这位“开发者”的尊重。

林西全程安静地听着,时不时点点头。

这些建议,其实早就在他的计划之中,甚至他脑子里还有更多这个时代的人想不到的、关于《2048》的改进方案。

最后,还是郭炜伟,问出了那个最关键的问题。

他看着林西,表情认真:“林西同学,你今天带着这款游戏来找我们谈合作……是想让我们西山居,或者说小米,帮你代理发行这款游戏吗?”