第57章 意大利大份
此人长得一副欧美人的面孔,留着棕色的短发和浓密的胡须,穿着黑色的T恤,右臂上有朵玫瑰花的纹身。
他的面庞让周旷想起个人,有点像是欧美版的张涵予,也就是电影《智取威虎山》里的主角。
“你就是周旷?”
对方用一股自信且略带不羁的语气开口问道。
中、中文?
周旷以为自己听错了,从眼前这么个白种人的嘴里听到一嘴标准的普通话,还是让人有点绷不住的。
这应该也是系统带来的影响。
方便的确是挺方便,虽然周旷略懂一些英语,但是总归是没有理解起自己的母语那么顺畅。
“你是周旷吗?”
对方又问了一遍,周旷才反应过来。
“对,我是。”
“你是谁?”
“我是Edoardo Basile,翻译成你们的语言叫做爱德华多・巴西利奥。”
“呃……”
周旷的脑子飞速运转,这应该就是道具简介里说的那个青铜级游戏制作人吧?
但是自己确实没听过这个名字。
还好,对方立刻给他解了围。
“我是《艾诺提亚:失落之歌》的游戏制作人。”
《艾诺提亚:失落之歌》?
周旷感觉哪里听过这个名字,好耳熟……
究竟是哪里听过呢?
突然,他灵机一动,心里一下子明白了过来。
《艾诺提亚:失落之歌》不就是那款意大利人做的垃圾魂游吗?
这下子,周旷看眼前的人眼神都不一样了。
卧槽,原来就是你拉的这坨!
《艾诺提亚:失落之歌》有段相当传奇的历史,这里并不是指他的游戏质量有多高,又或者是由哪位明星制作人或者知名游戏工作室制作。
而是指这款游戏是真真正正的超级大霉比。
也可以说他们是游戏定档小天才。
《艾诺提亚:失落之歌》制作组第一次宣布的游戏定档时间,是2024年的6月21日。
当时他们还不知道,6月21日同样也是老头环dlc预定的发售日期。
所以当过了几天后,From Software官方宣布《艾尔登法环:黄金树幽影》6月21日正式推出时,意大利人都傻了。
有你们这么玩的吗?
我打宫崎英高吗……?!真的假的?
于是,为了避免送死,意大利人只能无奈地咬牙宣布,我们被动“跳票”啦!
甚至在他们的官方公告中,明确的写出了:“我们非常清楚,对于我们来说,与《艾尔登法环》在同一天发布,就像任何其他游戏一样,这将是自杀。”
意思就是说:我们怂了,打是肯定打不过的,但是你们也别笑话谁,换你你也一样怂。
因此,他们选择,将游戏发布日期改为2024年8月21日。
嗯……这个日期听上去怎么有点熟悉呢?
嗯!好像只比8月20日晚了一天呢!
8月20日好像也有个小游戏要发布,叫什么黑什么猴。
不过应该不重要,至少不用和老头环竞争了。
总之,当意大利人美美地睡了一觉,早上睡眼惺忪地伸了个懒腰打了个哈欠,起来后却发现自己的社交平台已经被刷爆了。
什么猴子?什么华夏第一款3A?什么BMW?
这个缩写叫BMW的东西是什么?宝马吗?
当意大利人在油管搜索完黑猴的名字后,看到跳出来的那十多个播放量达到百万级的宣传片后,他们人麻了!
这好像没比老头环好到哪去啊!
什么?我打黑猴吗……?!真的假的?
好吧好吧……意大利人只能心里滴血地将发售日期再往后推了一个月。
9月21日!
这次一定不会再出岔子了,我们查过所有这个日期前后即将发售的游戏,没有什么游戏能干的过我们了!
优势在我!
9月21日一定就是我们游戏发售的良辰吉日了!
过了几天,索尼在发布会上宣布,战神系列最新作品,《战神:诸神黄昏》即将在9月19日登陆pc平台!
就比21日早了两天。
意大利人当场晕倒在地上。
你们还让不让人活?还让不让人做独立游戏了?还不让人发布游戏了?
我宣布一个发布日期,你们这些大公司就跟上一个,我出一张对3,你们就立刻四连扔出炸弹!
你们是不是针对我们意大利人?!
他们悲愤交加,但是无可奈何。
最终没有继续选择跳票。
毕竟再跳票,他们说不定就要破产了。
而且以他们的运气,即使跳票了说不定也会再撞上什么超级大作。
那是不是说《艾诺提亚:失落之歌》除了霉比属性之外,就没有什么可说的了呢?
当然不是,因为这款游戏是一款超级大烂作。
如果只是烂的发臭、烂的低级,可能反而没什么人会关注了。
恰恰是因为,作为意大利做出的为数不多,可以算作“大作”的独立游戏,它的优点其实也不少。
例如制作组将意大利歌剧融入到了游戏设定里,又或者是充满艺术性的画面以及相当优秀的地图设计。
然而这些全都弥补不了,作为一款类魂的ARPG游戏,他的动作设计就是纯纯的垃圾。
而如果一款动作游戏的动作设计就是它最大的缺点,那还有继续讨论的必要吗?
如今,这名叫做爱德华多・巴西利奥的游戏制作人,就在自己眼前。
周旷有些无奈了。
难道要他向对方取经吗?
先不说对方的话到底对不对,就算听完真觉得有用,周旷的第一反应也会是开始反思。
反思自己是不是脑子出了问题,居然会认同对方的观点。
“呃,我听说过你的游戏。”
周旷只能委婉的冲他说着。
结果没想到对方听完这话,眼睛里精光一闪,脸上的胡子乱颤,兴奋地冲上来握住了他的手。
“你也玩过我们的游戏?”
“呃,没玩过,但是我看过你们游戏的视频片段。”
周旷这话也不算错,他看过一段玩家在《艾诺提亚:失落之歌》里和一个boss战斗的视频。
这个boss设计的相当离谱,拿着一把绿色的武器,抬起手来向前踏步走了六七次,然后一个快慢刀砍在玩家身上。
关键是根本没人看的出敌人的攻击时机,它踏出每一步之后的动作,都仿佛是要落下手臂攻击玩家一样。
然而,玩家的每一次预测都猜错了,直到被快慢刀打到破防。