说好做免费游戏,怎么氪成首富了
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第97章 《三国无双》概念稿

第二天。

迅易科技。

会议室,众人齐聚在一起,等待着柯尽讲解下一阶段的研发计划。

两款游戏,一款《三国无双》由琳琅天上设计,另一款《三国杀》则由天美工作室负责。

昏暗的会议室,硕大的幕布上,出现一张PPT。

《三国无双》初步设计概念稿。

柯尽解释道:“这是一款弱联网单机游戏,可以联机游玩,但更多时间是作为一款单机割草爽游,分为VR和PC两个端口。”

“接下来,我将从游戏内容、玩法画面、武将设置,氪金收益各方面来讲解。”

柯尽按了下手中的控制器,PPT立刻跳转到下一页。

“《三国无双》是一款角色扮演游戏,玩家可以在游戏中扮演三国时期有名的武将,参与到各种战役之中。”

“初始设定有36个武将,魏蜀吴各9个,群势力9个,其中免费赠送12个武将,其他武将需要通过各种方式来解锁。”

“包括但不仅限于:氪金、达成特殊成就、通关固定战役……”

“每个武将都拥有独居风格的服装风格、武器、三套蓄力攻击方式、专属‘无双乱舞’技、以及通用的觉醒技。”

“为了突显武将的强大,游戏中的小怪会附加‘攻击欲望降低’‘攻击力薄弱’‘血量降低’‘受击僵直增加’等各种debuff,保证武将两套普攻下来就可以轻易消灭一群小兵。”

“游戏采取‘打怪升级’的传统玩法,每位武将上限20级,升级后各属性都大幅度增加。”

“削减上手难度……游戏中装备系统仅有武器和马具。”

“普通武器只需要通过斩杀敌方武将即可掉落,专属武器则需要完成对应的挑战任务。”

“武器基本属性为攻击、防御、移动、蓄力、无增、无双、运气、体力八种,上限二十级。”

“附加属性为冰、炎、阴、阳。”

“各种武器都有其特点,比如双剑适合连击,龙枪适合突进……”

“不同的马具在战场中可以召唤不同的战马,赤兔蹬战马移动更快、飞电蹬结算功勋增加……”

“剧情设置上,初始版本包括十几个著名战役,官渡之战、虎牢关、赤壁之战……玩家可以选择任意武将进入战役,体验原汁原味的割草游戏。”

“游戏中地形包括山地、平原、城池三大类,不同地形也会有不同的效果影响。”

“比如赤壁之战的水船大战,双方的受击僵直都会增加、南疆则会出现一些毒沼地形,进入其中会持续掉血……”

“除了这些经典的战役模式,还有自由模式和挑战模式。”

“当玩家通过战役模式后,即可在自由模式中选择出战的武将和势力,你可以用关羽帮助曹操夺下城池,也可以用诸葛亮帮司马懿一统三国……这就是自由模式的魅力。”

“当你有了一定装备和等级,且对该武将招式熟练后,就可以尝试挑战模式。”

“挑战模式包括神速、坚守、突袭、暴风、生还、流星六种……神速是击杀一百敌军花费的时间、坚守则是能在源源不断的敌军攻势下,能坚持的最长时间……”

“同时,为了增加游戏的玩法,额外增加士气系统。”

“士气很好理解……当你攻破敌方一个兵营或者斩杀敌军将领时,敌方士气下降、攻击、防御全属性下降,己方全属性上升。”

“我再次声明一次,这是一款纯粹的割草游戏,主要是让玩家玩的爽!”

“大家有什么不明白的吗?”

柯尽一口气说完,拿起保温杯灌了一大口,同时也在观察众人的神情。

众人面面相觑。

显然这种纯粹为了爽而爽的角色扮演游戏,他们还是第一次碰见。

林可举起小手:“柯总,这些玩法是不是太简单粗暴了一些?”

“感觉完全没有……吸引力?”

众人齐刷刷点头。

没错,他们也是同样的想法。

现在市面上的角色扮演游戏,都有好几条故事线,丰富人物情感、上百种武器装备,让玩家可以搭配出最心仪的套装。

战斗也是你来我往,不算太难,但也绝不会像柯总嘴里说的这么简单。

可即便是这样,玩家依然感觉玩法不够多,武器装备不够丰富,故事线不够细腻,战斗系统有待进步……

再看《三国无双》,就有些LOW!

柯尽自信一笑:“我们的核心竞争力就是爽!”

“不同于《热血传奇》这种氪金无脑爽,《三国无双》属于带了些脑子,但又不多的那种爽!”

“首先,大家一定要记得设计游戏最初的目的是什么!”

“是为了让玩家放松!让玩家爽!让玩家愉悦!”

“《热血传奇》之所以能有市场,就是因为他足够爽,同理,《三国无双》的割草爽也就是它的核心竞争力。”

“如果大家觉得要不要增加更多战斗系统……我只能很抱歉的说一句,不行!”

“因为这就是一款爽爽爽的游戏,我们要做的事服务好这部分的目标群体,而不是照顾其他玩家群体的建议。”

“诸位还有什么疑问吗?”柯尽再次看向众人。

这次众人算是听明白了……

《三国无双》就是冲着爽去的。

这就跟看小说一样,有人喜欢传统玄幻,但有人又喜欢金手指系统。

身为设计师,你不能既要又要。

这样只会两不相得!

与其纠结怎么让所有人都满意,不如筛选目标群体,只让一小部分核心用户满意!

至于这个思路到底是对是错,众人到没有提出异议。

一来,柯总是公司老板,众人可以提出建议,但要不要采纳那就是柯尽自己本身的事情。

二来,目前来看,柯总的思路没有失败过。

大家只需要执行好柯总布置的安排就完事了!

眼看众人都没有异议,柯尽快速按动手中的遥控器,跳过几页PPT:

“既然大家没有疑问,那《三国无双》由琳琅天上负责,由我担任主策划,林可你担任副策划,负责落实各项内容,刘航伟你辛苦一些,填写各种武器数值。”

“好,接下来就是《三国杀》的概念稿!”