![Unity 3D游戏开发(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/651/38493651/b_38493651.jpg)
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2.5.1 导航栏
Scene视图的最上面是一组导航栏,如图2-16所示,左上的这6个按钮是操作栏按钮,分别是拖动、坐标、旋转、缩放、区域(常用UI区域)、整体(同时操作坐标、旋转和缩放),它们对应的快捷键分别是Q、W、E、R、T和Y。在Hierarchy视图中任意选择一个游戏对象就可以操作了,读者可以自行在电脑上操作一下,很简单。
![](https://epubservercos.yuewen.com/013DC3/20259198401891806/epubprivate/OEBPS/Images/26.jpg?sign=1739581516-dGZSRegRGTVG7mK1MSjSyuqy6qwyqVFJ-0-95731fad0a6104d2b26555629a4a3b25)
图2-16 导航栏
在操作栏按钮的右边,第一组按钮用于设置游戏对象的操作原点。如图2-17和图2-18所示,两个Cube嵌套在了一起。Pivot表示父对象的操作原点就是自身的坐标点,而Center则表示父对象的操作原点是所有子对象共同的中心点。
![](https://epubservercos.yuewen.com/013DC3/20259198401891806/epubprivate/OEBPS/Images/27.jpg?sign=1739581516-AowT5DJ5SCCTUpjWxXJv3eeMFWkZ8kBq-0-2a858cad134adfd6726b5b4142329e4a)
图2-17 真实坐标
![](https://epubservercos.yuewen.com/013DC3/20259198401891806/epubprivate/OEBPS/Images/28.jpg?sign=1739581516-RXMoPQ1MZSICUtxNrmXrtIwEuhS6ICMU-0-9d4320aae8997d7df19825bb0448b730)
图2-18 中心坐标
在坐标点设置按钮的右边还有一组按钮,用于设置旋转的方向,如图2-19和图2-20所示。Global表示忽略游戏对象自身的旋转,Local表示使用游戏对象自身的旋转角度。例如,在编辑模式下移动摄像机对象。由于摄像机自身是有旋转角度的,如果希望顺着它的角度来移动,需要设置成Local。如果希望以水平方向来移动,需要设置成Global。
![](https://epubservercos.yuewen.com/013DC3/20259198401891806/epubprivate/OEBPS/Images/29.jpg?sign=1739581516-2Omufg7HRPABU16Pt5ORFrkIZwPLJgXW-0-23b8f006ee20d52978c825394dc73a1f)
图2-19 自身旋转坐标
![](https://epubservercos.yuewen.com/013DC3/20259198401891806/epubprivate/OEBPS/Images/30.jpg?sign=1739581516-lpFegiZ1k4nujZ1o9001Y3hZTemTBwOp-0-fea83e3b7cbf9eaa50330b6d71d73c66)
图2-20 世界旋转坐标