![3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/404/34983404/b_34983404.jpg)
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1.4 相机的角度——构图
一切画面的基础都是从构图开始的,这绝对是一个作品开始之前最重要的准备工作。
构图主要有横向构图和竖向构图两种方式,这是十分常见的两种构图方式。从表现工作的需要来看,作图的目的就是方便设计师与客户进行沟通,表达建筑的结构和功能亦是工作的首要目的。因此,要根据场景和所要表现的主体来决定构图方式。
但在很多情况下,只要不是特殊需要的画面,基本会采用横向构图。实际上,横向构图是与人类观察事物的感觉相似的一种构图方式,因为人的眼睛在观察眼前事物的时候,视觉感受是比较宽阔的。每个人几乎都能将自己前方水平180°视觉范围内的物体尽收眼底,且不需要转头就能看到;而在上下的方向上,人的视角却相对较小,如果想要得到竖直方向上的180°视野,人就不得不抬头和低头。这也是为什么在屏幕上看到长宽比较大的图像,视觉感受要比看到普通5:4左右的图像更加兴奋和愉悦的原因,因为宽视角的图像更加符合人类本身的视觉习惯。
从效果图的构图来说,一般都是以“重量”作为衡量画面的平衡点。主体构图要在画面的中心,不要偏在一边,建议多用多边型的构图。需谨记构图宁可往上,也不可以向下。
下面简单来说明一下三角形构图和重量感的关系。三角形是一种比较稳定的构图形式,它的左右重量比较均衡,如图1-19所示。
下面来打破这种形式,这时会发现画面右边明显比左边重了,如图1-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DB47C0/18668566001484806/epubprivate/OEBPS/Images/a1974.jpg?sign=1739558871-KqEq8Z2UFguEIcrWdMhngjqMRyUzyO8X-0-74bcd1de4f5dd96cceb051c93fd8bc30)
图1-19
![](https://epubservercos.yuewen.com/DB47C0/18668566001484806/epubprivate/OEBPS/Images/a1975.jpg?sign=1739558871-6W29NtQzUpKTzSeUjP5l5cBd4C7u9EhX-0-ccdaa3c5790edeaa3304f39e69f770af)
图1-20
另外,还有很多不同的构图法则以及原理,如图1-21和图1-22所示。大家可以多去观察一些摄影家的作品,从中可以学到很多构图的知识。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DB47C0/18668566001484806/epubprivate/OEBPS/Images/a1976.jpg?sign=1739558871-kSb7bYV68jWWUkP8biRmkEBHCUgPHnSO-0-2ee7f1abd3d70d436754f706be7a02e7)
图1-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/DB47C0/18668566001484806/epubprivate/OEBPS/Images/a1977.jpg?sign=1739558871-5W9o1JZS3yNBGM5eWqU9P21jFzDbtfqC-0-4f2a27f8f52ca4526525c3c7f9e1026b)
图1-22