3ds Max/VRay室内家装工装效果图表现技法(微课版)
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

1.3 灯光搭配

灯光对于室内效果图的作用很大,比如照亮场景、产生冷暖对比和形成光影关系等。对于室内效果图的制作,灯光的搭配是重点内容,也是难点,因为灯光的搭配没有固定的公式可循。另外,对于传统的效果图制作方法,补光法的使用不但增加了灯光布置的难度,还使效果图的可施工性大打折扣,具体原因在下面的内容中会进行解释。

1.3.1 灯光分类

室内效果图中的可见灯光与现实中的灯光一样,可以分为人造灯光和自然灯光。

1.自然灯光

自然灯光就只有一个,即太阳光。值得注意的是,天光其实也属于太阳光,因为它同样是太阳光经过大气层的反射和折射形成。在效果图制作中,自然光的作用就是照亮场景,无论是通过露天直射,还是通过窗户采光,都属于自然光照明,如图1-11所示。

图1-11

2.人造灯光

人造灯光很好理解,我们常见的灯具都可以称之为人造灯光,包括日光灯、白炽灯、节能灯、灯带、灯箱、射灯、荧光棒和烛光等。在室内效果图中,人造灯光的作用有两个:作用1是照亮室内环境,比如在夜晚、傍晚的时候,亦或者是密闭空间中,都可以使用人造灯光来照亮场景,如图1-12所示;作用2是丰富灯光效果,让场景的光效具有更加明显的层次感,如图1-13所示。

图1-12

图1-13

1.3.2 光影关系

“有光就有影”,这是一个亘古不变的道理。可见光、影也是不可分割的两个对象。灯光和阴影分别对应一明一暗、一暖一冷、一硬一柔的关系,所以,灯光的出现,无疑使画面更加丰富。

1.明暗对比

明暗关系是图像中最直接的关系,明暗关系也形成了画面的灰阶。所谓灰阶,即黑白灰的关系。我们一再强调画面的层次感,就是指画面的黑白灰关系,一幅好的作品,黑白灰都是同时具备的,缺一不可。

请注意观察图1-14所示的效果,画面中的黑白灰关系尤为分明,墙面被灯光完全照亮,属于“白”的部分;由于灯光照射不足,吊顶处和部分墙面呈现“灰”的特点;对于镜子后方和桌子底部等地方,因为灯光照射不到,所以产生了“黑”的部分,这便是这幅作品的黑白灰。

TIPS

因为场景中的“白”和“灰”都比较充足,而“黑”相对来说,略显不足,所以为了弥补,在表现的时候,使用了黑色的毛毯、黑色的阴角线和黑色的椅子坐垫来补充场景中的“黑”,这样使整个场景中的黑白灰比例适宜,也使整个场景的层次感更加明显。

在布置灯光的时候,为了使效果图更加富有层次感,也就是使黑白灰关系更加明显,可以多布置室内灯光,比如筒灯、台灯和壁灯等,使灯光具有跳跃性,还可利用物体的遮挡关系,使阴影效果更加明显,如图1-15所示。

图1-14

图1-15

2.冷暖对比

从设计学上来考虑,室内效果图应该具有明显的冷暖对比:无论是硬装(墙面、地板等墙体结构),还是软装(家具、家电用品),抑或是灯光颜色,都应该有明显的冷色调和暖色调的对比,如图1-16所示。

图1-16

这是一张冷暖对比较明显的效果图,场景空间中的大部分对象颜色都是冷色调,所以在表现的时候,室内灯光均采用暖色调,这样整个场景的冷暖对比就形成了。这种方法也是大部分效果图的冷暖表现:通常空间环境偏冷或者偏暖,都会使用相对的颜色来进行处理,使之形成明显的冷暖对比;另外,在布光处理的时候,通常自然光会是冷色调,室内光会是暖色调。

TIPS

对于冷暖色的区分,大家不用去过分查看色系。一般来说,对于效果图的表现,蓝白色通常是冷色,红橙黄是暖色,这是效果图常用的灯光颜色。

另外,在表现某些效果图的时候,对于冷暖对比的处理,要切合效果图的风格。比如,欧式风格是一种偏暖的风格,北欧风格是一种黑白蓝调的高冷风格,这些都要特别注意。

3.硬柔对比

什么是硬柔对比?这是一个比较感性化的话题。简单来说,硬柔关系是指阴影效果,阴影边缘越锐利、清晰,就硬;反之,阴影边缘越较柔化,则软。请观察图1-17所示的效果图;柜子附近的阴影特别清晰锐利,所以这是比较硬的阴影,而窗台和门扉附近的阴影就比较模糊和柔化了,所以属于软阴影。

图1-17

对于阴影的硬和软,可能在理解上比较抽象,为了方便大家在做图时便于表现,特别列出了下列要点。

第1点:一般来说,较大的光源,比如天光、太阳光等体积较大的光源,产生的阴影属于软阴影;小而明亮的光源,比如射灯、筒灯和台灯等,产生的阴影属于硬阴影。

第2点:直接光产生的阴影属于硬阴影,间接光产生的阴影属于软阴影。关于间接光和直接光的含义,大家可以简单地理解为:直接照射的光为直接光;经过反弹后,照射物体的光为间接光。

第3点:阴影的清晰度与光源的远近位置、遮挡面的大小、灯光照射的角度和阴影成像对象(比如地板)的透明度有关。

1.3.3 布光方式

室内环境一般分为3种,即全封闭空间、半封闭空间和大空间。虽然空间类型不同,但是它们的布光原则都完全遵循现实光学原理。

1.全封闭空间

全封闭空间,即不受天光、太阳光和室外环境光照射的空间。由于封闭空间不受室外光的影响,所以光源必然都是人造光,如图1-18所示,这是一个密闭卫生间的灯光效果。

图1-18

在对全封闭空间布光的时候,由于缺少环境光,全封闭空间非常容易暗淡,所以在布光的时候,能打灯光的地方就尽量去设置灯光,这也是在大多数夜晚空间的室内环境中有很多筒灯、台灯的原因。另外,对于冷暖处理,建议使用白色灯光来弥补冷色,使用黄色灯光来弥补暖色。

2.半封闭空间

半封闭空间,即太阳光、环境光照射场景。对于半封闭空间,其布光的方式多种多样,大多数空间表现都是以半封闭空间为主。

当表现白天的效果时,通常以天光、太阳光为主光,利用阳光和天光,可以照亮整个室内。当然,为了处理冷暖关系,在不影响表现风格的同时,会使用暖色的人造灯光来点缀灯光效果,如图1-19所示。

当表现夜晚或者傍晚的效果时,通常是以室内灯光为主光,此时照亮场景的是室内光,与全封闭空间类似,场景也容易暗淡,所以能打光的地方也应该尽量打光。另外,对于此时的室外环境光,可以理解为一种外景(通常会使用灯光面片来模拟室外环境光),如图1-20所示。

图1-19

图1-20

3.大空间

大空间一般都是指公共空间,本书涉及的大空间是会议室和办公室内。对于大空间来讲,由于空间比较大,所以灯光多是必然的,但是在布光的时候尤其要注意保持灯光的连续性和整体性。

连续性是指灯光不能零零散散,要尽量能连成线、有流线感;所谓整体性就是同类灯光应该统筹管理,它们的大小、颜色和亮度等,都应该相同。对于会议室和办公室这类空间纵深较大的环境,建议尽量使用人造光来作为主光源,如图1-21所示。

图1-21

TIPS

关于3ds Max的具体布光方式,将在下一章中进行详细介绍。