2.5 颜色填充
颜色填充就是对图形对象的轮廓和内部的填充,图形对象的轮廓只能填充单色,而图形对象的内部可以进行单色、渐变、图案以及纹理等多种方式的填充。
2.5.1 颜色模式
颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。CorelDRAW提供了多种表示颜色的模式,如RGB模式、CMYK模式与Lab模式等。色彩模式的运用非常广泛,日常生活中使用的电视、电脑及印刷品等都与色彩模式有关,在绘图的过程中,用户可以根据自己的需要进行选择。
1.CMYK颜色模式
CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中4个字母分别指青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表4种颜色的油墨。CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到由不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。在印刷的时候,可以通过控制青、品红、黄和黑这4种颜色的墨量来产生各种颜色。每一种油墨都有一组印刷网点,4种颜色的网点在眼睛的视网膜上混合即可产生出各种颜色。在CorelDRAW中,默认使用的就是CMYK模式。
2.RGB颜色模式
自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这3种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。把3种基色交互重叠,可形成各种各样的颜色,显示器、投影设备以及电视机等许多设备一般使用的就是RGB模式。RGB模式是加色模式,其每一种颜色的色值都在0~255之间,当颜色较少时,画面就很暗,而颜色增加后,画面则会变亮。当RGB值调为最大时,颜色为白色,即最亮;而调为最小时,颜色为黑色,即最暗。
3.HSB颜色模式
从心理学的角度来看,颜色有3个要素:H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度(或称明度)。色相是纯色,即组成可见光谱的单色;饱和度也称彩度,表示色彩的纯度,是指某种颜色中所含灰色数量的多少,饱和度越高,灰色成分就越低,颜色的色度就越高,其取值范围为0(灰色)~100%(纯色),白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度;亮度是色彩的明亮度,也即颜色的明暗程度,是对一种颜色中光强度的衡量,其取值范围为0(黑色)~100%(白色)。该模式是基于人眼对颜色的感觉而发生作用,不同于RGB模式的加色原理和CMYK模式的减色原理。
4.Lab颜色模式
Lab颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。它是一种具有独立于设备的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab的颜色不变。其中a表示从洋红至绿色的范围,b表示黄色至蓝色的范围。
5.灰度模式
灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)~255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑白或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。
2.5.2 调色板填充
启动CorelDRAW X7后,在绘图区域的右侧会显示出调色板,该调色板是多个纯色的集合。CorelDRAW中提供了多种调色板,选择菜单栏中的“窗口”|“调色板”|“调色板编辑器”命令,弹出其子菜单,从中可设置多种颜色调色板,如图2-34所示。默认状态下使用的是CMYK调色板。
图2-34
使用调色板可以快速对具有闭合路径的对象应用实色填充。使用选择工具选择需要填充的对象,然后单击工作窗口右侧的调色板中的色彩方块,即可将所选颜色应用到对象上,如图2-35所示。
图2-35
提示
如果在所选颜色上按住鼠标左键不放,可弹出其近似色,如图2-36所示。如果用鼠标右键单击调色板中的图标,可取消对象轮廓线。
图2-36
2.5.3 交互式填充工具
交互式填充工具是为了给造型填充丰富多彩的颜色。它不仅能填充渐变色,而且可以填充图样、底纹,便于用户的操作、观看。通过这些填充可以很快做出想要的造型及效果。选择工具箱中的交互式填充工具,在属性栏上会出现6种填充效果,分别为无填充、标准填充、渐变填充、向量图样填充、位图图样填充和双色填充,如图2-37所示。
图2-37
Step01 任意绘制图形,在左侧的工具箱中找到交互式填充工具,默认状态下是第3个按钮,即“渐变填充”,如图2-38所示。
图2-38
Step02 单击黑色块,选择节点颜色,就可以任意挑选所需要的颜色。节点颜色后面杯状型是透明度的调整,如图2-39所示。将透明度设置为50时,产生的效果如图2-40所示。
图2-39
图2-40
提示
在定义颜色的时候可以有不同的选择,颜色模式可选CMYK、RGB等,如果知道颜色值也可以用十六进制值来填充,或者使用下面4种方式设置颜色值。
● 颜色吸管:可以对屏幕上的任意对象中的颜色进行取样。
● 显示颜色滑块:选定颜色模式中的颜色滑块来选取颜色。
● 显示颜色查看器:使用颜色查看器中的滑块来选择颜色。
● 显示调色板:从一组印刷色或专色调色板中选择颜色。
Step03 双击两小方块中间的虚线部分可以增加节点颜色,再次双击则是删除。通过拖动颜色节点改变渐变的角度及位置,如图2-41所示。
图2-41
交互式填充工具除使用属性栏设置外,还可以使用编辑对话框进行设置,下面将详细讲解设置方法。
1.标准填充
标准填充就是在封闭图形对象内填充单一的颜色,如红色、绿色或蓝色等,这也是CorelDRAW中最基本的填充方式。
单击属性栏中的“编辑填充”按钮,弹出对话框,从中可以设置所需的颜色,如图2-42所示。
图2-42
● “模型”选项:可以在下面的下拉列表中选择需要的色彩模式。
● “颜色滴管”选项:可以对屏幕上任意对象中的颜色进行取样,不论在程序内部还是外部。
提示
在选择填充颜色时,除了可以使用颜色查看器外,还可以使用色环和调色板来设置所选颜色。
2.渐变填充
渐变填充可以为对象创造渐变过渡效果,即将一种颜色沿指定的方向向另一种颜色过渡、逐渐混合直到最后变成另一种颜色,从而使对象产生立体感。
渐变填充有线性、射线、圆锥和方角4种类型,如图2-43所示。
图2-43
在属性栏上单击“编辑填充”按钮,打开“编辑填充”对话框,选择“渐变填充”,如图2-44所示。
图2-44
● 类型:可以选择填充的4种方式。
● 流:可以增加步长值,使色调更平滑,但会延长打印时间;减少步长值,可以提高打印速度,但会使色调变得粗糙,且使颜色的过渡明显不平滑。
● 变换:可以设置填充宽度、高度、水平偏移、垂直偏移、将填充倾斜指定角度、顺时针或逆时针旋转颜色渐变序列。
● 多色渐变填充:在渐变预览条上的两个小方块色标中间的任意位置双击,即可添加一个新的色标,使新的色标处于选中状态,然后在调色板中选择需要的颜色,即可在色标处添加所选的颜色,如图2-45所示。
图2-45
3.向量图样填充
向量图样填充又称为“矢量图样”,是CorelDRAW X7新增加的填充功能,用比较复杂的矢量图形进行填充,矢量图形可以由线条和填充组成。在属性栏上单击“编辑填充”按钮,打开“编辑填充”对话框,选择“向量图样填充”,如图2-46所示。
图2-46
向量图样填充的各选项功能如下。
● 填充挑选器下拉框:可以从个人或公共库中选择向量图案来填充对象。
● 水平/垂直镜像平铺:排列平铺以使交替平铺可在水平/垂直方向相互反射。
● 变换:在该选项区包括如下选项。
◆ 填充宽度和填充高度:可以设置用于填充图案的单元图案的大小。
◆ 水平位置和垂直位置:可以使图案进行填充后相对于图形的位置发生变化。
◆ 倾斜和旋转:可以使单元图案产生相应的倾斜和旋转效果。
◆ 列偏移:可将列偏移指定为平铺宽度的百分比。
◆ 行偏移:可将行偏移指定为平铺高度的百分比。
◆ 与对象一起变换:选中该复选框,在对图形对象进行缩放、倾斜、旋转等变换操作时,用于填充的图案也会随之发生变换,反之则保持不变。
4.位图图样填充
位图图样填充是将预先设置好的许多规则的彩色图片填充到对象中去,这种图案和位图图像一样,有着丰富的色彩。
选择要填充的对象,在工具箱中单击交互式填充工具,在属性栏上单击“双色图案填充”按钮,则默认的位图图案应用到对象上去了,如图2-47所示。
图2-47
在属性栏上单击“编辑填充”按钮,打开“编辑填充”对话框,选择“位图图样填充”,如图2-48所示。
图2-48
位图图样填充的各选项功能如下。
● 填充挑选器下拉框:可以从个人或公共库中选择位图图案来填充对象。
● 调和过渡:在该选项区中包括如下选项。
◆ 水平/垂直镜像平铺:排列平铺以使交替平铺可在水平/垂直方向相互反射。
◆ 径向调和:在每个图样平铺中,在对角线方向调和图像的一部分。
◆ 线性调和:调和图样平铺边缘和相对边缘。
◆ 边缘匹配:使图样平铺边缘与相对边缘的颜色过渡平滑。
◆ 亮度:增加或降低图样的亮度。
◆ 亮度:增加或降低图样的灰阶对比度。
◆ 颜色:增加或降低图样的颜色对比度。
● 变换:在该选项区中包括如下选项。
◆ 填充宽度和填充高度:可以设置用于填充图案的单元图案的大小。
◆ 水平位置和垂直位置:可以使图样进行填充后相对于图形的位置发生变化。
◆ 倾斜和旋转:可以使单元图案产生相应的倾斜和旋转效果。
◆ 与对象一起变换:选中该复选框后,在对图形对象进行缩放、倾斜、旋转等变换操作时,用于填充的图案也会随之发生变换,反之则保持不变。
5.双色填充
双色图样填充只有两种颜色,虽然没有丰富的颜色,但刷新和打印速度较快,是用户非常喜爱的一种填充方式。
选择要填充的对象,在工具箱中单击交互式填充工具,在属性栏上单击“编辑填充”按钮,打开“编辑填充”对话框,选择“双色填充”,如图2-49所示。
图2-49
双色图样填充的各选项功能如下。
● 第一种填充色或图案:单击图案右侧的下拉按钮可以弹出多种图案供选择。
● 前景颜色和背景颜色:可以单击下拉框选择其他各种颜色。
● 镜像:包括水平镜像平铺和垂直镜像平铺,使交替平铺可在水平/垂直方向相互反射。
● 变换:从上到下依次是填充宽度、填充高度、倾斜、水平位置、垂直位置和旋转。填充宽度和填充高度可以设置用于填充图案的单元图案的大小;水平位置和垂直位置的设置可以使图案进行填充后相对于图形的位置发生变化;倾斜和旋转可以使单元图案产生相应的倾斜和旋转效果。
● 行或列偏移:列偏移可将列偏移指定为平铺宽度的百分比;行偏移可将行偏移指定为平铺高度的百分比。
● 与对象一起变换:选中该复选框后,在对图形对象进行缩放、倾斜、旋转等变换操作时,用于填充的图案也会随之发生变换,反之则保持不变。
6.底纹填充
选择底纹库名称,在底纹列表中选择底纹样式,并在右侧设置底纹的组成颜色等属性。根据用户选择的底纹样式不同,会出现相对应的选项,在“底纹填充”对话框中,单击“选项”按钮,会弹出“底纹选项”对话框,在其中可以设置位图分辨率和最大平铺宽度。
用户可以修改从底纹库中选择的底纹,还可以将修改的底纹保存到另一个底纹库中。单击“底纹库”右侧的“+”,弹出“保存底纹为”对话框,在“底纹名称”文本框输入底纹名称,并在“库名称”下拉列表中选择保存的位置,然后单击“确定”按钮,即可保存自定义的底纹填充效果。
7.PostScript底纹填充
可以在对象中应用PostScript填充,PostScript底纹填充是使用PostScript语言创建的。有些底纹非常复杂,因此打印或屏幕更新可能需要较长时间。填充可能不显示,而显示字母PS,这取决于使用的视图模式。在应用PostScript底纹填充时,可以更改诸如大小、线宽、底纹的前景和背景中出现的灰色量等属性。
提示
若是闭合的曲线,可以直接单击最右边的调色板或使用交互式填充命令选择需要的颜色填充;若曲线不是闭合的,默认状态下填充的颜色不显示,但用户可以选择“工具”|“选项”命令,打开“选项”对话框,如图2-50所示。选择“文档”下的“常规”,选中“填充开放式曲线”复选框,单击“确定”按钮。
图2-50