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1.2 将人物身体可爱化
以1头长为基本单位,在动漫中男性8头身的身体比例是最常见的,以这种比例绘制出来的男性,身体修长,长相帅气。女性以7头身的比例来绘制是最完美的。只有掌握了基本的人体比例,才能在此基础上对人体进行变化或者夸张。
人体比例是指人体或者人体的各个部分之间的比例。动漫中的人物和现实中的人物比例是不一样的,在绘制动漫人体时可以对其进行适当地夸张表现。下面我们来细致讲解一下人体比例。
躯干的变化
在绘制普通的动漫人物形象时,人物大腿根部的位置在身长的1/2处,这样的人物(小孩除外)身形比例看起来是最协调的。但Q版人物则不同,他们的头部占身体的很大比例,所以大腿根部的位置会在身长的1/2处以下。
再来看一组示意图,我们不难发现,Q版角色行调整,重点突出人物的头部和表情,抛弃身型上的细节,增加其他的细节,细致刻画人物的形象。是由正常的人物比例演变而来的。将躯干的比例进
四肢的变化
手部的变化
除了身体比例的改变,Q版角色的四肢也会发生改变,在标准比例角色的基础上忽略一些细节,将四肢的形状几何化。
通过下面的图片我们可以观察一下,在正常比例下动漫人物手部的绘制,以及Q版人物手部的表现。
正常的手掌→忽略细节的手掌→形状几何化→轮廓变得模糊
手臂的变化
绘制Q版人物时常忽略手的形状。2头身的Q版人物,手臂较短小,动作幅度也不大。
正常人物的手臂是有明显的关节和肌肉的,看起来强壮有力。
腿部的变化
绘制腿部时也同样在标准比例角色的基础上忽略一些细节,将腿部的绘制趋向简单化。
Q版人物的腿很圆润,没有明显的肌肉轮廓和关节界限的区分,绘制时直接勾勒出外轮廓即可。
通过左边的实例,很直观地看出正常比例下动漫人物腿部的表现,目的是体现腿部的修长;而Q版人物腿部的表现却弱化了很多,只是一个简单的样子,并无过多细节。