![中文版3ds Max 2016完全自学教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/194/22692194/b_22692194.jpg)
1.6 视口设置
视口区域是操作界面中最大的一个区域,也是3ds Max中用于实际工作的区域,默认状态下为四视图显示,包括顶视图、左视图、前视图和透视图4个视图,在这些视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
每个视图的左上角都会显示视图的名称以及模型的显示方式,右上角有一个导航器(不同视图显示的状态也不同),如图1-243所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0076-0739.jpg?sign=1739325480-e6DTFLsKmXmRSqYWf09c9VL9R7ngu83i-0-da16356677eac58a8581501af3bac81d)
图1-243
技巧与提示
常用的几种视图都有其相对应的快捷键,顶视图的快捷键是T键、底视图的快捷键是B键、左视图的快捷键是L键、前视图的快捷键是F键、透视图的快捷键是P键、摄影机视图的快捷键是C键。
1.6.1 视图快捷菜单
3ds Max 2016的视图名称被分为3个小部分,用鼠标右键分别单击这3个部分,会弹出不同的视图快捷设置菜单,如图1-244~图1-246所示。第1个菜单用于还原、激活、禁用视口以及设置导航器等;第2个菜单用于切换视口的类型;第3个菜单用于设置对象在视口中的显示方式。
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图1-244
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0076-0741.jpg?sign=1739325480-H4RibUWqNow3CkprdPUjlgUz7N0zuaCs-0-c6be0f33f9353a6703e462ea6de7f3af)
图1-245
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0076-0742.jpg?sign=1739325480-Ho7I2T69GjsnN0XtYMdWdyKiipVJUiJS-0-d7fa1f61ecc5e2c00fa84b452332e1ec)
图1-246
实战:视口布局设置
场景位置 场景文件>CH01>11.max
实例位置 实例文件>CH01>实战:视口布局设置.max
视频名称 实战:视口布局设置.mp4
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握如何设置视口的布局
视图的划分及显示在3ds Max 2016中是可以调整的,用户可以根据观察对象的需要来改变视图的大小或视图的显示方式。
01 打开学习资源中的“场景文件>CH01>11.max”文件,如图1-247所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0744.jpg?sign=1739325480-12IQbaYib04aKhrWvO2AAMo2U5DqCkhE-0-27c132dd4db044ca41cdaf707ac701c3)
图1-247
02 执行“视图>视口背景>配置视口背景”菜单命令,打开“视口配置”对话框,然后单击“布局”选项卡,在该选项卡下预设了一些视口的布局方式,如图1-248所示。
03 选择第6个布局方式,此时在下面的缩略图中可以观察到这个视图布局的划分方式,如图1-249所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0745.jpg?sign=1739325480-lIiiBo2kwitPhswjBFV58iQd6PDZZvw0-0-011e6c4f8f8d15601d0201d2cd962f9c)
图1-248
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0746.jpg?sign=1739325480-HZbRjcURv4sQLbRFhWdQFsYnGYRviLG2-0-12521633b880d68500f33431bb9b4178)
图1-249
04 在视图缩略图上单击鼠标左键或右键,在弹出的菜单中可以选择应用哪个视图,选择好后单击“确定”按钮即可,如图1-250所示,重新划分后的视图效果如图1-251所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0748.jpg?sign=1739325480-fqlmh9TXPU3Ik8ITT9Syyl9MyLrm26BI-0-0504178868ea8075d23a5cdbdd4d1a53)
图1-250
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0749.jpg?sign=1739325480-Iyjm6ilfCGvHlnwE4CS5uGWROSZ8E83O-0-7681f7dacc479fcbf587d1f01b1414a1)
图1-251
疑难问答
问:可以调整视图间的比例吗?
答:可以。将光标放在视图与视图的交界处,当光标变成“双向箭头”时,可以左右或上下调整视图的大小,如图1-252所示;当光标变成“十字箭头”时,可以上下左右调整视图的大小,如图1-253所示。
如果要将视图恢复到原始的布局状态,可以在视图交界处单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“重置布局”命令,如图1-254所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0751.jpg?sign=1739325480-Jvy8adZe6iMwdilogmn0pkwgY4kjzqLs-0-e019fa2c5ea553d70d7a70bc4571f5fa)
图1-252
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0752.jpg?sign=1739325480-gl5FJlIfYZPvuP3EWrrshKBnDQZYALCH-0-84d9202003939bdd6882d7439e1cfcfc)
图1-253
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0753.jpg?sign=1739325480-Ux8yTeaT5L3BAomGBqAoOHRUkZqth7F5-0-2a21d518552c660de24e6c6d21637103)
图1-254
1.6.2 视口布局选项卡
“视口布局选项卡”位于操作界面的左侧,用于快速调整视口的布局。单击“创建新的视口布局选项卡”按钮,在弹出的“标准视口布局”面板中可以选择3ds Max预设的一些标准视口布局,如图1-255所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0755.jpg?sign=1739325480-NTpFhhH88zOwhi9LlnPx45ktc3sqtkrC-0-94022d7c04ddbdafd3379e6d44286a8a)
图1-255
技巧与提示
如果用户对视图的配置已经比较熟悉,可以关闭“视口布局选项卡”,以节省操作界面的空间。
1.6.3 切换透视图的背景色
在默认情况下,3ds Max 2016的透视图的背景颜色为灰度渐变色,如图1-256所示。如果用户不习惯渐变背景色,可以执行“视图>视口背景>纯色”菜单命令,将透视图的背景颜色切换为纯色显示,如图1-257所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0756.jpg?sign=1739325480-uqWoP1UrYtbmiQpSS6C1YlEWgfqS92tl-0-2dc1880a9b74ec1c8b8786a49e500eaa)
图1-256
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0757.jpg?sign=1739325480-oB2yiHF5wULecD3KmW6K7c4AUlKEbsFR-0-80e0027957a4b5126025f793d5af3f56)
图1-257
1.6.4 切换栅格的显示
删格是多条直线交叉而形成的网格,严格来说是一种辅助计量单位,可以基于栅格捕捉绘制物体。在默认情况下,每个视图中都会显示栅格,如图1-258所示。如果觉得栅格妨碍了操作,可以按G键关闭栅格的显示(再次按G键可以恢复栅格的显示),如图1-259所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0078-0758.jpg?sign=1739325480-HqRcQ86RTHIfXtup9WZtN8nJFcPrGovH-0-73a93f11a690ed0f3568a911560b2ba1)
图1-258
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0078-0759.jpg?sign=1739325480-GTY3YAQIE3pyimJCXu70O47ic3zoazyi-0-568573628530cba2037752bc5bbef9f0)
图1-259