![风景园林快题设计方法与案例评析](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/379/22653379/b_22653379.jpg)
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1.2 风景园林的构成要素(快题设计的基本元素)
1.2.1 地形
地形是构成园林的骨架,主要包括平地、凸地、山脊、盆地和山谷(凹地),按照大小可以分为大地形、小地形和微地形。在快题设计中我们主要涉及的是小地形和微地形的设计,如图1-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/4BDAB8/11229167704736406/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0001.jpg?sign=1738849896-nvSFaFHfHnq5439PLsS11PnUCEZ6wqaV-0-56c28c035fc883507869bfe226ee92f5)
图1-15 地形(图片来源:互联网)
1.2.2 植物
植物是景观设计中最具生命力的素材,主要包括乔木、灌木、地被植物、攀援植物、水生植物和花卉等,如图1-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/4BDAB8/11229167704736406/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0002.jpg?sign=1738849896-wGxyB30q6ULRxU3I42McFExS5ls3ZpJw-0-4a7746fefe3e8631e8f7e36f7900445a)
图1-16 植物
1.2.3 道路与广场
道路与广场的合理组织对于园林形式的形成起了决定性的作用,广场和道路构成了园林的脉络,如图1-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/4BDAB8/11229167704736406/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0003.jpg?sign=1738849896-KB3M5Lbs7d7hDj7XGLXUgJ9cuLshqfDE-0-b2375181544149c1f0a46d00e34cb548)
图1-17 道路及其铺装
1.2.4 建筑
建筑也是景观的主要构成要素之一,如图1-18所示。它不同于其他的设计要素,所有的建筑都有自己独特的内部空间,因此不仅要考虑内外的流线关系,还要考虑到建筑与植物、建筑与地形等其他景观要素的关系。
![](https://epubservercos.yuewen.com/4BDAB8/11229167704736406/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0004.jpg?sign=1738849896-SVoPZA3M5YzkiTM5mRSUsIMFe6edbdmx-0-f9161e4556f5e58b2f8063675cbce248)
图1-18 建筑与景观亭
1.2.5 景观小品
景观小品是园林不可缺少的组成部分,它可使园林景观更加富于表现力。景观小品一般包括雕塑、园林山石、壁画和石刻等,如图1-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/4BDAB8/11229167704736406/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0005.jpg?sign=1738849896-c29Hxc0wuZiFSivZUUbF1buL7Dxu8OrB-0-394aa000786faa4abe4067aa26c18948)
图1-19 景观小品
1.2.6 水体
水体在景观设计元素当中是最具活力的一种元素,如图1-20所示。一般可以分为静水(包括湖泊、水池和水塘等)和动水(一般包括溪流、喷泉、跌水和叠水等)两类。
![](https://epubservercos.yuewen.com/4BDAB8/11229167704736406/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0006.jpg?sign=1738849896-kCzgBOYmgYnskErRhhM7V27o9AE6Sn5U-0-d732b6eff38a7c19e71df0f8e1f8b5b7)
图1-20 水体
除了以上基本设计元素外,还有一些比较具体的,比如铺装元素、景观墙体、空气、味觉和阳光等。
提示
对于初学者,了解并熟练运用各种景观元素进行组景、造景是很有必要的。我们在对这些元素进行充分的认识与理解的基础上对景观元素的形式与功能进行合理创造,比如入口的设计形式、广场的形式,园路的等级、层次性及合理性。任何景观设计都是这些元素的不同组合,设计师若能够很好地排列组织这些元素那就是合理的设计,反之则是失败的设计。