
第24章
其他几个种族的帖子就比较多了,特别是人族,帖子翻都翻不完,一眼望不到边。据琥珀说差不多每过一秒就有2张新帖出现,所以琥珀对自己帖能招到几个玩家深表怀疑。
某人那边,兽人族虽然也有总人口的20%,但还是希望很大的,某人那个游戏第一高手的金字招牌摆在那,本身又是出了名的怪胎玩家,刚刚发上去就有不少无聊人士帮着把帖顶的高高的。目前他也陷入了一片马屁声中而难以自拔,正在胡吹海聊,不过倒也没忘了正事,还是说明了公会的招人要求,不至于招来一大批普通玩家。至于暗精灵,白精灵,矮人,亡灵族和某人的差别也都不大,以几个队友的排名来说,还是相当有号召力的,因此也都在论坛里侃着大山。就只有娜娜最无事可做,她的种族论坛上空空如也,最后还是把我的招人帖复制了一下,发了上去。
让娜娜先和风啸聊会天,我打开了和妹妹的通讯菜单,邀请她加入公会。3分钟后,睡觉的鱼加入了公会,并发过来一条消息,“老哥,会建好啦?给我下收人的权限,好把姐妹们都收进来。”
我立刻满足了她的要求,同时又给所有的队友加上了收人权。没过多久,公会的消息栏里就不断传来某某玩家加入公会的提示。我立刻在公会的聊天频道里开辟出一个专门进行会议的频道,并在会聊里发言,让刚刚加入公会的菜鸟商人们进入其内。
估计我又要开始讲座,早就闲的发慌的的风啸和娜娜立刻跑了进来,反倒是前2个进入的。接着老妹也带着她的那一票姐妹进入了会议室。(可以想象成TS和另一个会议用聊天器的综合版本,那名字我忘了。再带个视频)
活泼的老妹没等我开口,就开始做起双方介绍来,介绍完之后我才知道这票MM因为进入游戏较晚,大多都在12级左右,并且都身在各自出生地传送出来的大城里,并没有汇集到一起。
“老哥你不是说要教我们做商人么,快说啊,少磨磨蹭蹭的。”我这妹妹可真是个急性子。
“哦,好的,我这就说,我先问一下各位,你们觉的网络游戏商人干哪行最赚?”我提出了一个问题。
“应该是有固定生产来源的装备吧?”一个看起来很文静的MM说道,她的网名好象叫做戴眼睛的鱼。她们12个MM都是起的与鱼有关的名字。
“不对,肯定做那些宝石啊,升级材料之类的东西。”一个名为胖头鱼女孩说道,这个名字好记,因为这MM的确有点小胖。
我微微一笑,摇了摇头,“我是问干哪行最赚,不是问经营哪类商品。”
“那自然是做很强的生活职业者的代理商最好啦,又稳又好赚。”嘟嘟鱼回答。
看到我还是摇头,一个头发很短的MM急了,她名叫金枪鱼,真是有个性,“这也不对,那肯定是拥有自己的超级店铺的大商人最赚了。”
我的头依然左右摆动,老妹可急了,“哥,你少卖关子,快说,少在这忽悠人。”瞧她那吹鼻子瞪眼的样,就差没抄板凳扔我了。
这火暴脾气啊,以后谁敢要啊,我暗自感叹,说道,“先解释下为什么不是你们说的这些。
固定来源?真的是固定来源,那个供给者就能随时掐断对你的供应,因为你在赚取他的利益,即使他不断,为了这种稳定的利益,你也会面对着其他同行的竞争,你们这些代销商就会为一个供应权而互相压价,哪来什么巨额利润?你们看看现实里的某个品牌的代理商,小钱是能赚点,但你见过赚大钱的么?
宝石?材料?这些东西是好赚,但种类很多,其单价也不低,更重要的是货源很不稳定,想长期做它是十分困难的。
生活职业者就和固定来源是换汤不换药,先不说他们一个人的生产力极其有限,如果他真的很高级的生活职业,他的朋友还能少了?他自己都能有一条供销渠道,你又能从他那里得到多少货源?别告诉我,他可以自己搞原材料再加工,他一个人要忙的过来才奇怪,而你们供应原材料的问题就更大,这是游戏不是现实,你不可能和他签什么合同,你把他辛辛苦苦培养起来,还没见到利润,他和你说88了,你找谁哭去?人品还可以的也许会把你的投资钱还你,人品差的你就血本无归。别指望你遇到的刚好是那人品好的,一个好的商人不可能去指望运气。就算他再好,你一直拿他当摇钱树,他也迟早和你88,只要他存够了资本,随时可以踢开你另起炉灶。”
“我可以少赚点啊,薄利多销啊。”嘟嘟鱼不服气了。
“你一个人有多少精力去找许多的生活玩家?一个生活玩家能提供你多少商品?薄利后你能赚多少钱呢?你想要多销的商品又有多少人真正需要呢?玩家是多,可是生活玩家也不少啊,一个生活职业他可能在生活技能上一直领先,但他不可能永远一支独秀,没有竞争的生活职业只有在做梦时才可能出现,一个叫卖的商品必然面对大量同行的竞争。互相压价下利润只会一低再低,你再代销,还能赚到几个钱?”
见嘟嘟鱼不吭气了,我继续说道:“超级店铺?请问这位小姐,开店的本钱呢?流动资金呢?商品来源呢?钱滚钱是爽,但是谁都得重头做起,不可能一进入游戏就是超级大款。”(关于为什么不能兑换大量金钱请翻看2卷1节)
被我说的郁闷的几个MM不甘如此被打倒,进行了反击,“我们说的都不对,那你倒说说,什么最好赚?”
“倒卖”我轻轻的吐出俩个字。
“2捣手?”金枪鱼MM脸上写满了不可置信。
“不错,就是所谓的2捣手,2捣手是最常见的市场控制手段,也是最无本的生意,它可以帮助商人迅速的累积资本。当资本和资源控制数量达到一定程度,你就可以制定自己的市场玩法,因为现在的市场是一片空白,与其等待市价慢慢形成,不如由你们来决定这个价格。
举个短线操作例子吧,任何游戏都会有少数高级玩家,当他们打出某种稀有装备时,比如说60级以上的玩家他们打出来60级的多属性装备,因为他们是第一批打出这种装备的,所以并不清楚这种东西能卖多少钱,所以通常他们会选择观望。
当然了,这类东西必须具备几种特性,首先它们可以参照的东西不多,可能50级的装备就只有2个属性,但到了60级突然多了1-2个属性,或者说是60级才能打出的首饰或特殊材料之类,玩家们很难判断他们的价格。
其次,这种物品得有较多的需求,即使你没有往外卖,你都可以清楚的知道,肯定有很多人想买或者迫切需要,而且这个需要的时间必须是短期内的,而不是部分宝石,宝石类虽然有价值,但却要等上一段时间。满足了这俩样条件,装备就具有了短线的可操作性。
这时候,我们公会作为一个团队,肯定也能提供你们一定数量的同类物品,一个小地区也许7,8件就足够,你们可以制定一个较低的价格(这个价格不能低的太离谱),开始出售,这时你可以选择挂在市场上,当然托是必须的,托必须在一个很想买的玩家长时间考虑前抢先购下(因为这种物品的价格你再降,价格都是相对比较高的,即使想买也得想想,但也有可能碰到猪头三),以减少被购买的可能,然后再换个时间和位置继续卖。
这时肯定有不太谨慎的玩家会认为这个价格就是现在的物价了,以差别不大的价格进行出售,因为他们不可能花太多时间去了解市场,他们见到周围有2,3个人卖的价格都差不多,就会认为这个价格合理了,这时,有着很长市场时间的你们就可以尽快把这个东西买下来再摆摊对别的相对谨慎些的玩家进行误导。
等这个‘市价’越来越得到认同,选择出手的玩家就会越来越多,那么这个价格就会越来越稳定,但实际上,因为职商的第一时间收购,玩家们的需求完全没有得到满足。
到这个‘市价’完全被承认,就到职商们收网的时候了,这时一般来说,只要配合默契,通常的你卖出去的不会超过15件,但收进来却最起码超过50件,然后你就可以重新订个较高的价格进行出售,并对低价的继续收购,因为是同时抬价,作为一个普通玩家,你突然看到周围不少人都把价格抬高了,而你手上也有同类物品,你会怎么做呢?”我把这个问题抛给了MM们。
“抬价。”MM异口同声的回答。
“不错, 95%的玩家都会认为自己卖亏了,他们会立刻抬到同样的价格,这就是一种很明显的盲从。因为网游中的物品的可存储性很高,一般的玩家都是怕卖亏,而不是很担心东西烂在手里,通常烂在手里的都是些低级货色。这么一来,一个崭新的‘市场’价就形成了。”那么其中的差额就可以让你们笑到死了。
等你们的队伍更大,资金更雄厚的时候,就可以进行更大规模的活动,从而控制一些可操作品的市价。
而长线操作,通常是指某种商品它具有极大的升值潜力,以后肯定能卖几倍的高价,但是对一个网游职业商人而言,我通常是不推荐长线操作的,因为游戏币的贬值是相当迅速的,长期后价格是高了,但钱也不值钱了。你们又是长时间关注市场的,有把这种商品买好了慢慢等待的时间,你可以多做N次短线操作了,利润要远来的大,对整个市场的影响性也更强。而要想成为一个真正的成功大型商人团体,你必须拥有着对市场强大的影响力,并时刻保持着操作可能。